03 avril 2005
PlaySures est dispooooo!!!
Au lieu de réviser nos exams, Abo et moi-même nous sommes activés pour que la nouvelle version de My House, PlaySures, soit dispo le plus vite possible. Eh bien mes amis, ça y est !!! Fini le blog tout moche, voici un site tout beau qui on l'espère vous plaira autant que la précédente mouture. My House restera dispo encore quelques temps, mais tous les nouveaux articles seront présents uniquement sur PlaySures. Donc GO GO GO ici !!
A mettre d'urgence dans vos favoris : http://playsures.free.fr
25 mars 2005
Plus tard, je serai producer ! ...
Non en fait je n'ai jamais dit ça lorsque j'étais petit ... Je crois bien que je disais que je voulais être médecin, surtout pour faire plaisir à mes parents pour dire vrai ... Puis plus tard, alors que je lisais mon magazine culte de l'époque ("Super Power", quel nom pourri quand même), je vois une news concernant l'ouverture d'une école au Canada, Digipen, consacrée à la formation aux métiers du jeu vidéo. Enfin, une partie seulement, puisque cela formait des graphistes et des programmeurs. Si l'idée m'a effleuré l'esprit quelques années, ma scolarité m'a vite ramené à la raison : je ne sais pas dessiner et je ne suis pas bon en mathématiques; adieu donc l'école canadienne et mon espoir de travailler dans les jeux vidéo ...
Ah l'enfance et ses illusions ...
Oui, on est assez bête lorsque l'on est jeune, et l'on se borne à croire que seuls les développeurs participent au processus de création d'un jeu vidéo. Dans mon esprit naïf, le développeur travaillait, tel un Michel-Ange du vidéoludisme, seul dans son coin et accouchait d'une oeuvre, plus ou moins bonne selon son talent. Et puis j'ai fait prépa-HEC, puis école de commerce.
Petit à petit m'est apparu que non seulement, ces connards de marketeur influencaient beaucoup le travail de mes vénérés développeurs en leur faisant des retours consommateurs (je me disais bien aussi que c'était bizarre que le Prince de Perse devienne suitement un rockeur coupeur de tête), mais qu'en plus ils pouvaient même accéder à des postes de création plus directe. Ma revanche était prise, je devais moi aussi devenir Producer, comme Miyamoto!
On s'imagine mal tous les métiers qui gravitent autour de l'univers du jeu vidéo. Pour en avoir testés trois, et bientôt un quatrième, je peux vous dire que tous proposent des approches inédites de notre univers numérique, et que tous peuvent convenir à des profils moins "matheux" ou "dessinateurs" que les à priori ne le laissent supposer.
Je vous propose de revenir dans un prochain post sur les 3 métiers que j'ai déjà testés, et pour le quatrième, on en parle à la fin du mois, et surement plus encore ensuite ;-)
19 mars 2005
Ergonomic (Daft Punks Style)
Ca y est, je suis rentré en Corse pour une semaine. Génial, je vais en profiter pour installer un nouveau clavier que j'ai commandé à la Société Générale (oui, ils offrent des claviers à leurs clients fidèles). Originalité du produit, il est entièrement flexible. Et là, c'est le drame ... Pour résumer, niveau confort d'utilisation, c'est comme si vous tapiez sur du papier à bulles, et que vous deviez en éclater une chaque fois que vous voulez écrire une lettre (j'en profite d'ailleurs pour vous demander de vous apitoyer un peu sur l'auteur de cette page, car c'est un véritable supplice là). D'une idée apparemment séduisante (c'est cool, mon clavier est flexible, je peux le plier et le ranger facilement), on aboutit à un ratage technologique niveau ergonomie.
Ce problème d'innovation dans l'ergonomie, on va le retrouver dans les consoles next gen. Commençons par Sony. La Dual Shock a plus de 5 ans d'existence derrière elle, il serait bon de passer à autre chose. Niveau croix directionnelle par exemple, je ne veux pas croire que Sony va encore laisser passer le défaut qui fait que les diagonales sont presque inaccessibles, sauf si on sacrifie une partie de son pouce. Mais bon, étant donné que c'est la firme la moins innovante du secteur en ergonomie (désolé, mais la PSP reprends encore cette putain de croix horrible, et le stick analogique est encore plus pourri), et que niveau marketing, il est préférable de ne pas choquer les consommateurs, je parie sur le bon vieux quatuor croix-carré-rond-triangle pour la PS3...
Viens Microsoft. Vue la piètre ergonomie des premières manettes (quels pavés tout de même!), et que les "controlleurs S" n'étaient pas non plus un modèle du genre, je pense que la firme de Bill Gates va tenter quelque chose. A première vue, je dirais que, étant donné que la Xenon sera une plateforme multimedia, ça ne m'étonnerait pas qu'on voie apparaitre par défaut, en bundle avec la console, un duo clavier-souris, mais en mieux (genre souris intégrée au bloc). Ce n'est qu'une supputation de ma part, mais je vois mal comment chater sur msn avec une manette classique. De plus, étant donné que le jeu le plus vendeur est Halo, et que le troisième opus (ou plutot le 2.5) fera partie du line-up de départ, je me dis de plus en plus que ma théorie n'est pas infondée :-)
Enfin, mon ami Nintendo. La DS, c'est un véritable bijou d'ergonomie et de fun. Jouez à Wario Ware Touched, et vous comprendrez mieux. La firme de Kyoto a compris comment renouveler l'ergonomie d'une console pour que cela serve le gameplay. Et ça n'est pas fini, puisqu'on annonce que la "Révolution" n'aura plus les célébres boutons A et B. C'est là que cela me fait le plus peur. Je crains le gadget genre Virtual Boy, et ça, cela signifierait la mort de la console. De plus, en proposant une telle innovation radicale, Nintendo prend de gros risques : ça passe ou ça casse. Et étant donné que le marché devient d'une telle frilosité, j'ai bien peur que les éditeurs ne soutiennent pas une telle initiative, et qu'ainsi, dans ce jeu du "Quitte ou Double" vidéoludique, Nintendo ne doive laisser la table aux acteurs plus prudents :-( Espérons que je me trompe!
En attendant, je continue d'écraser du papier-bulle avec mon clavier flexible ....
06 mars 2005
Les accidents pornos du jeu vidéo
Je viens juste de lire le test de Playboy The Mansion sur
Gamekult et il s'est bien fait déchirer ... Mon petit doigt me dit que
d'une part, ça n'empechera pas le jeu de se vendre et que, d'autre
part, Les 7 péchés capitaux va lui aussi subir ce même destin. Nous verrons bien si mon petit doigt a des dons de medium ou pas ...
C'est marrant mais on dirait que la pornographie dans les jeux vidéo
est une nouveauté, mais en fait, pas du tout! Il suffit d'aller sur ce site web pour comprendre que le sexe s'est emparé très tôt de l'industrie vidéoludique, mais de façon insidieuse...
Comme dirait l'autre : ENJOY!!
Les jeux vidéo étaient déjà fort réalistes à l'époque ... Allez Mickael, tu peux avouer maintenant ...
26 février 2005
Pleurer n'est pas jouer
Il n'y a pas si longtemps de cela, j'allais au cinéma voir Danny The Dog. Film
injustement mécompris par le public selon moi, il a eu le mérite de
provoquer chez moi une montée lacrimale irrésistible lors d'une scène
(oui oui, Jet Li sait faire passer des émotions). De même, j'ai
découvert récemment un titre envoutant, Brautlied de
Michaela Melian. Artiste également assez underground (elle est surtout
connue pour avoir illustré musicalement des expositions d'art
contemporain), elle aussi a réussi à me donner la chair de poule et à
me faire sentir mal à l'aise, triste, mais en même temps heureux de
ressentir cette émotion.

Le piano, source de larmoiements incontrolés, que ce soit chez Danny ou chez Michaela
Quel rapport avec le jeu vidéo me direz-vous ? Aucun, et c'est bien le
problème. Autant on rigole, on s'énerve, on est curieux quand on joue
aux jeux vidéo, autant on ne pleure quasiment jamais. Le travail va
être très facile pour moi pour vous résumer les rares expériences
touchantes du jeu vidéo qui m'ont marqué.
La première avait eu lieu il y a bien longtemps, à l'époque de la SNES. Dans Super Metroïd, vous
sauviez au tout début du jeu un petit oeuf de Metroïd de la
destruction, alors que vous évitez ces méchantes bêtes tout au long du
jeu par la suite. Puis, après maintes batailles, combat final contre la
boss ultime. Presque invincible, vous ne devez votre salut qu'à
l'intervention du petit Metroïd du début du jeu devenu grand, qui dans
un geste héroïque, se sacrifie pour vous sauver. Cela peut paraitre
idiot raconté ainsi, mais je peux vous assurer que j'ai eu la larme à
l'oeil quand mon petit Métroïd a poussé un dernier cri avant de rendre
l'ame.
Fallait pas tuer mon bébé Metroïd !!
La deuxième fois que j'ai eu des frissons (vous remarquerez que ce
furent des frissons, pas des larmes), c'était lors de Shenmue 2,
lorsque Ryo se retrouvait en Chine à la fin du jeu. Je pense que le
fait que j'aie des origines chinoises puisse avoir été à l'origine de
ce sentiment de nostalgie, mais bon, il faut avouer qu'une telle poésie
dans la mise en scène ne pouvait que provoquer qu'un tel genre de
ressenti.
Et c'est tout ... oui c'est bien tout. Alors on peut
encenser les MGS, les GTA et autres Halo, il y a bien une chose
que ces titres ne savent pas faire en ce moment, c'est faire pleurer.
Donc messieurs les éditeurs, faites moi plaisir, mettez un peu de sauce
mélodrame dans vos recettes, histoire de les relever un peu de la
fadeur du happy end habituel.
23 février 2005
Arrêtez là, Sega...ché ....
Et hop un petit article signé Chinois : Enjoy !! ;-)
Je ne joue plus beaucoup aux jeux vidéo en ce moment, mais malgré
tout, j’essaie de garder un œil critique sur l’actualité vidéoludique. J’essaie
de me souvenir des derniers jeux qui m’ont passionné ces dernières années, et
je ne vois pas (je précise que je ne considère pas Pro Evolution Soccer comme
un jeu vidéo mais plus comme une machine à sous - Antoneo comprendra (NDAntoneo :
ah ça c’est sur, à 250€ la partie, ça va vite hein .. ;-) )- ou encore une
machine à stress !).
Ca y est, je me souviens. Les derniers JEUX que j’ai
apprécié étaient sur Dreamcast et Gamecube, deux consoles qui ne font plus trop
l’actualité. Je laisserai la Gamecube de côté car je compte sur Nintendo pour
nous sortir un ou deux grands jeux avant la prochaine génération, et je me
pencherai sur le cas de SEGA. Il paraît qu’ils ont arrêté de faire des
consoles ? Mais pour moi, ils ont aussi arrêté de faire des jeux ! Je
peux même affirmer que je préférais l’époque où ils étaient endettés jusqu’au
cou ! En effet, je n’ai plus acheté un seul jeu SEGA depuis la fin de la
Dreamcast (excepté Shenmue 2 mais c’est parce que je ne l’avais pas sur cette console), alors que pourtant je suis un grand fan des jeux de la firme au hérisson. Où sont
passé les grands jeux ?!
Sega, c'est plus que fort que toi ... enfin... plus trop maintenant ...
A l’heure où les jeux deviennent ultra réalistes (mes
prochains achats seront GT4 et MGS3) il doit bien exister un créneau pour les
éditeurs de jeux divertissants. Il est vrai que les normes ont changé, que
personne ne déboursera 60 euros pour un jeu d’arcade, mais OU est passée la
créativité de cette firme quasi légendaire ? Entre un ‘Shinobi’ raté, un
‘Crazi Taxi 3’ sans saveur, un nouveau volet de ‘PSO’ qui régresse par rapport
aux autres, et un ‘Altered Beast’ qui s’annonce catastrophique… SEGA
n’aurait-il plus d’âme ?
Je n’arrive pas à comprendre pourquoi SEGA sortait de très bons jeux à une époque où la créativité était la première qualité et plus maintenant. Ca vient peut-être de l’objectif récent de l’entreprise, qui était de devenir le premier éditeur tiers au monde (et donc de sortir les pires daubes pour concurrencer EA… bien que ces derniers aient rehaussé la qualité de leurs produits depuis), ou encore de la facilité à pénétrer le marché en tant qu’éditeur multi-plateforme (les jeux que l’on conçoit ne servent plus à faire vendre une console, donc ils se vendront tout seul !), mais en tout cas je suis déçu. En plus ils ne comprennent vraiment rien, ils ont mis 15 ans pour nous sortir une suite d’Altered Beast (NDAntoneo : et encore, c’est plus un remake cheap qu’une suite …), 6 ans pour un Phantasy Star (et encore on attend toujours la VRAIE suite du ‘End of millenium’). Je ne dis pas de faire comme Capcom ou Squaresoft (en fait oui parce que je suis un pigeon et que j’achète toutes les suites), mais de ne pas abandonner une licence pour la reprendre une dizaine d’années plus tard. Je dis ça en espérant quand même voir un jour une suite digne de se nom pour ‘Alex Kid’, ‘Golden Axe’, ‘Monaco GP’ (je peux toujours rêver) et surtout un ‘Wonder Boy in Monster World’, le Zelda de chez SEGA. En attendant merci monsieur SEGA et rendez vous dans 10 ans pour Shenmue vol.3.
Hé Bill, on peut avoir la suite des aventures de Ryo?!
Le Chinois
21 février 2005
Mario Mother Fucker
Cela aurait pu être une chanson de Mocky (pour ceux qui ne connaissent
pas, c'est Mickey Mouse Mother Fucker, un titre à absolument écouter),
mais non, c'est juste la meilleure animation en flash qu'il m'ait été
donnée de voir. Ca parle d'amour, de sexe, de jalousie, de tromperie,
et de ... jeux vidéo.
Cliquez vite ici, ça en vaut beaucoup plus que la peine.
Enjoy!!!
P.S : pour ceux qui ont lu mon article précédent, je précise que je
considère ce post comme un post justement, et pas un article. Donc
rendez-vous très bientot pour un vrai article :-)
13 février 2005
Interruption momentanée des programmes
Juste un petit message pour dire à mes quelques fans (oui, il y en a), que je n'ai pas été très prolixe ces derniers temps et je tiens à m'en excuser. Entre les cours, les amours, la recherche d'emploi et la mise en place d'une nouvelle version de My House (mais chut, c'est un secret ... de polichinelle), je n'ai pas eu le temps de faire tout ce que je voulais, et le site en a un peu patit.
Veuillez nous excuser pour cette interruption momentanée de My House ... Le retour des programmes dans quelques jours ...
Promis, j'écris un article cette semaine ! :-) Je vous donne même le sujet : jeux vidéo et émotion, vous verrez, je suis pas certain que ça aille de pair.
En attendant, si vous avez un super article à me transmettre, je suis preneur!!
A très vite!
Antonéo
01 février 2005
Les fesses de la mondialisation
Allez, un sujet un peu plus léger pour attirer le badau (je fais comme TF1 et M6, j'utilise un prétexte pseudo-scientifique pour montrer des fesses) : en effet, je suis sur et certain que Google va ramener 2 ou 3 petits pervers rien que grâce au titre du post .... Et puis vu que la fréquentation du site a légèrement baissé par rapport au mois dernier, autant mettre un petit coup de nitro ..
Bref, trève de bavardages et passons aux choses "sérieuses" (je doute un peu de la justesse de mes mots là ...) : les héroïnes de jeux vidéo japonaises au gros cul. Oui, et c'est bien là le problème : pourquoi nos amis les développeurs japonais nous font-ils des héroïnes avec un popotin assez prononcé ? C'est vrai quoi, on ne peut pas dire qu'ils trouvent leur source d'inspiration dans leur pays, vu que les petites nippones ont plutôt tendance à oublier de laisser pousser leur postérieur (de même que leur poitrine, mais là n'est pas le débat) ...
Voyons tout de suite quelques exemples d'héroïnes dans ce cas :
Jill Valentine ou la nouvelle héroïne de FFXII, même combat
La réponse me semble toutefois assez aisée : l'uniformisation du modèle féminin dans le monde couplée à la mondialisation des productions. En effet, d'une part, le modèle féminin, influencé par les modes occidentales (fesses rebondies, seins opulents, taille fine) tend à se répandre partout dans le monde. Je vous conseille à ce propos la lecture de l'ouvrage de Jean-François Amadieu « Le Poids des Apparences » aux éditions Odile Jacob, qui démontre très bien ce phénomène. Ce modèle qui tend à se diffuser dans les publicités télévisées, presse ou cinéma n'épargne donc bien sûr pas le monde vidéoludique, suivant inlassablement le courant lancé par les autres média.
D'autre part, les éditeurs ne peuvent plus se permettre de distribuer un jeu ne répondant pas aux critères « mondiaux ». Avoir des héroïnes typiques du Japon sera donc de plus en plus rare (l'exemple le plus récent me venant à l'esprit étant Project Zero), et les jeunes filles nippones vidéoludiques ressembleront donc davantage à votre jolie voisine qu'à votre correspondante asiatique.
Bref, ma question finale sera : doit-on le déplorer pour autant ? Moi, mon cœur balance. D'un côté, je ne suis pas méga fan de la beauté nippone. Mais pourtant, doit-on la sacrifier au nom de la pensée globale ?
Je vous laisse seuls juges ;-)
25 janvier 2005
Je suis malllaaadeuuuu ...
Je profite (???) du fait que je sois malade pour écrire un petit hommage à Serge Lama ... ou plutôt, à une partie des paroles de sa chanson phare ... Car, après tout, il est une tendance actuelle dans le monde du jeu vidéo qui consiste à rendre les héros malades. L'exemple le plus concret en ce moment, c'est Metal Gear Solid 3 (MGS3), dont le héros peut tomber plus ou moins malade suivant plusieurs paramètres. Vous ne mangez pas pendant un certain temps, et votre estomac gargouille (vous êtes alors repéré); vous mangez des produits avariés (car oui, du serpent mal conservé, ça pourrit très vite dans la jungle) et vos capacités seront réduites. Grand Theft Auto San Andreas introduit lui aussi cette "nouveauté" : si CJ mange trop, il vomit; s'il mange trop de burgers, il a des problèmes de santé plus tard.
Qui veut du serpent pour dîner ?
Bref, me suis-je dit, pourquoi rendre nos héros malades ? Après tout, on a jamais vu Batman se vomir dessus parce que la Batmobile tanguait trop, ou Spiderman avoir une diahrée aigue ... On en est pas encore là dans les jeux vidéo, mais il n'empêche que c'est une tendance qui va se confirmer à l'avenir, toujours dans cette quête de réalisme absolu. A quand alors un héros qu'on devra emmener aux toilettes régulièrement? Pour tout vous dire, je m'étais déjà posé cette question à l'époque de Goldeneye, regrettant que James ne puisse ne soulager dans les toilettes du complexe militaire russe. Depuis, j'ai grandi (un peu), et je me rends bien compte de la stupidité de cette situation. Car, en termes de gameplay, quel intérêt à aller faire faire pipi au monsieur? Aucun, ça risquait même de le desservir.
Pour en revenir aux 2 exemples cités en début d'article, on voit bien pour moi le contraste entre rendre le héros malade pour renouveller le gameplay, et l'autre pour pas grand-chose, juste pour être trash. En effet, CJ vomit et ? et rien du tout. Voilà le problème que j'espère que les éditeurs prendront en compte plus tard : je veux bien que mon héros soit malade ou qu'il ait envie d'aller sur le trone, mais par pitié faites en sorte que cela serve le gameplay, pas la "trashitude" où tout le monde s'engouffre actuellement.
