<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>My House</title><link>http://myhouse.canalblog.com/</link><description>LA tribune libre du jeu vid&#xe9;o ! Pas de news, que des chroniques : coups de coeur, coups de gueule, analyses .... bref, du contenu sans concessions !</description><language>fr</language><lastBuildDate>Sat, 07 Nov 2009 15:10:54 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>PlaySures est dispooooo!!!</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/04/03/388780.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/04/03/388780.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/388780/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/04/03/388780.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au lieu de r&#xe9;viser nos exams, Abo et moi-m&#xea;me nous sommes activ&#xe9;s pour que la nouvelle version de My House, &lt;a href=&quot;http://playsures.free.fr&quot;&gt;PlaySures&lt;/a&gt;, soit dispo le plus vite possible. Eh bien mes amis, &#xe7;a y est !!! Fini le blog tout moche, voici un site tout beau qui on l&apos;esp&#xe8;re vous plaira autant que la pr&#xe9;c&#xe9;dente mouture. My House restera dispo encore quelques temps, mais tous les nouveaux articles seront pr&#xe9;sents uniquement sur &lt;a href=&quot;http://playsures.free.fr&quot;&gt;PlaySures&lt;/a&gt;. Donc &lt;a href=&quot;http://playsures.free.fr&quot;&gt;GO GO GO&lt;/a&gt; ici !! &lt;br /&gt;A mettre d&apos;urgence dans vos favoris : http://playsures.free.fr &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://myhouse.canalblog.com/images/Playsures.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;img width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;playsures&quot; src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/images/t-Playsures.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Enjoy!&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 Apr 2005 16:13:00 GMT</pubDate></item><item><title>Plus tard, je serai producer ! ...</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/03/25/398661.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/03/25/398661.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/398661/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/03/25/398661.html</guid><description>&lt;p&gt;Non en fait je n&apos;ai jamais dit &#xe7;a lorsque j&apos;&#xe9;tais petit ... Je crois bien que je disais que je voulais &#xea;tre m&#xe9;decin, surtout pour faire plaisir &#xe0; mes parents pour dire vrai ... Puis plus tard, alors que je lisais mon magazine culte de l&apos;&#xe9;poque (&amp;quot;Super Power&amp;quot;, quel nom pourri quand m&#xea;me), je vois une news concernant l&apos;ouverture d&apos;une &#xe9;cole au Canada, Digipen, consacr&#xe9;e &#xe0; la formation aux m&#xe9;tiers du jeu vid&#xe9;o. Enfin, une partie seulement, puisque cela formait des graphistes et des programmeurs. Si l&apos;id&#xe9;e m&apos;a effleur&#xe9; l&apos;esprit quelques ann&#xe9;es, ma scolarit&#xe9; m&apos;a vite ramen&#xe9; &#xe0; la raison : je ne sais pas dessiner et je ne suis pas bon en math&#xe9;matiques; adieu donc l&apos;&#xe9;cole canadienne et mon espoir de travailler dans les jeux vid&#xe9;o ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://myhouse.canalblog.com/images/enfant.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;150&quot; alt=&quot;enfant&quot; src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/images/t-enfant.jpg&quot; width=&quot;98&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; Ah l&apos;enfance et ses illusions ...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, on est assez b&#xea;te lorsque l&apos;on est jeune, et l&apos;on se borne &#xe0; croire que seuls les d&#xe9;veloppeurs participent au processus de cr&#xe9;ation d&apos;un jeu vid&#xe9;o. Dans mon esprit na&#xef;f, le d&#xe9;veloppeur travaillait, tel un Michel-Ange du vid&#xe9;oludisme, seul dans son coin et accouchait d&apos;une oeuvre, plus ou moins bonne selon son talent. Et puis j&apos;ai fait pr&#xe9;pa-HEC, puis &#xe9;cole de commerce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Petit &#xe0; petit m&apos;est apparu que non seulement, ces connards de marketeur influencaient beaucoup le travail de mes v&#xe9;n&#xe9;r&#xe9;s d&#xe9;veloppeurs en leur faisant des retours consommateurs (je me disais bien aussi que c&apos;&#xe9;tait bizarre que le Prince de Perse devienne suitement un rockeur coupeur de t&#xea;te), mais qu&apos;en plus ils pouvaient m&#xea;me acc&#xe9;der &#xe0; des postes de cr&#xe9;ation plus directe. Ma revanche &#xe9;tait prise, je devais moi aussi devenir Producer, comme Miyamoto!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On s&apos;imagine mal tous les m&#xe9;tiers qui gravitent autour de l&apos;univers du jeu vid&#xe9;o. Pour en avoir test&#xe9;s trois, et bient&#xf4;t un&amp;nbsp; quatri&#xe8;me, je peux vous dire que tous proposent des approches in&#xe9;dites de notre univers num&#xe9;rique, et que tous peuvent convenir &#xe0; des profils moins &amp;quot;matheux&amp;quot; ou &amp;quot;dessinateurs&amp;quot; que les &#xe0; priori ne le laissent supposer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous propose de revenir dans un prochain post sur les 3 m&#xe9;tiers que j&apos;ai d&#xe9;j&#xe0; test&#xe9;s, et pour le quatri&#xe8;me, on en parle &#xe0; la fin du mois, et surement plus encore ensuite ;-)&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 25 Mar 2005 18:32:17 GMT</pubDate></item><item><title>Ergonomic (Daft Punks Style)</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/03/19/387091.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/03/19/387091.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/387091/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/03/19/387091.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;Ca y est, je suis rentr&#xe9; en Corse pour une semaine. G&#xe9;nial, je vais en profiter pour installer un nouveau clavier que j&apos;ai command&#xe9; &#xe0; la Soci&#xe9;t&#xe9; G&#xe9;n&#xe9;rale (oui, ils offrent des claviers &#xe0; leurs clients fid&#xe8;les). Originalit&#xe9; du produit, il est enti&#xe8;rement flexible. Et l&#xe0;, c&apos;est le drame ... Pour r&#xe9;sumer, niveau confort d&apos;utilisation, c&apos;est comme si vous tapiez sur du papier &#xe0; bulles, et que vous deviez en &#xe9;clater une chaque fois que vous voulez &#xe9;crire une lettre (j&apos;en profite d&apos;ailleurs pour vous demander de vous apitoyer un peu sur l&apos;auteur de cette page, car c&apos;est un v&#xe9;ritable supplice l&#xe0;). D&apos;une id&#xe9;e apparemment s&#xe9;duisante (c&apos;est cool, mon clavier est flexible, je peux le plier et le ranger facilement), on aboutit &#xe0; un ratage technologique niveau ergonomie.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;Ce probl&#xe8;me d&apos;innovation dans l&apos;ergonomie, on va le retrouver dans les consoles next gen. Commen&#xe7;ons par Sony. La Dual Shock a plus de 5 ans d&apos;existence derri&#xe8;re elle, il serait bon de passer &#xe0; autre chose. Niveau croix directionnelle par exemple, je ne veux pas croire que Sony va encore laisser passer le d&#xe9;faut qui fait que les diagonales sont presque inaccessibles, sauf si on sacrifie une partie de son pouce. Mais bon, &#xe9;tant donn&#xe9; que c&apos;est la firme la moins innovante du secteur en ergonomie (d&#xe9;sol&#xe9;, mais la PSP reprends encore cette putain de croix horrible, et le stick analogique est encore plus pourri), et que niveau marketing, il est pr&#xe9;f&#xe9;rable de ne pas choquer les consommateurs, je parie sur le bon vieux quatuor croix-carr&#xe9;-rond-triangle pour la PS3...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;Viens Microsoft. Vue la pi&#xe8;tre ergonomie des premi&#xe8;res manettes (quels pav&#xe9;s tout de m&#xea;me!), et que les &amp;quot;controlleurs S&amp;quot; n&apos;&#xe9;taient pas non plus un mod&#xe8;le du genre, je pense que la firme de Bill Gates va tenter quelque chose. A premi&#xe8;re&amp;nbsp; vue, je dirais que, &#xe9;tant donn&#xe9; que la Xenon sera une plateforme multimedia, &#xe7;a ne m&apos;&#xe9;tonnerait pas qu&apos;on voie apparaitre par d&#xe9;faut, en bundle avec la console, un duo clavier-souris, mais en mieux (genre souris int&#xe9;gr&#xe9;e au bloc). Ce n&apos;est qu&apos;une supputation de ma part, mais je vois mal comment chater sur msn avec une manette classique. De plus, &#xe9;tant donn&#xe9; que le jeu le plus vendeur est Halo, et que le troisi&#xe8;me opus (ou plutot le 2.5) fera partie du line-up de d&#xe9;part, je me dis&amp;nbsp; de plus en plus que ma th&#xe9;orie n&apos;est pas infond&#xe9;e :-)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;Enfin, mon ami Nintendo. La DS, c&apos;est un v&#xe9;ritable bijou d&apos;ergonomie et de fun. Jouez&amp;nbsp; &#xe0; Wario Ware Touched, et vous comprendrez mieux. La firme de Kyoto a compris comment renouveler l&apos;ergonomie d&apos;une console pour que cela serve le gameplay. Et &#xe7;a n&apos;est pas fini, puisqu&apos;on annonce que la &amp;quot;R&#xe9;volution&amp;quot; n&apos;aura plus les c&#xe9;l&#xe9;bres boutons A et B. C&apos;est l&#xe0; que cela me fait le plus peur. Je crains le gadget genre Virtual Boy, et &#xe7;a, cela signifierait la mort de la console. De plus, en proposant une telle innovation radicale, Nintendo prend de gros risques : &#xe7;a passe ou &#xe7;a casse. Et &#xe9;tant donn&#xe9; que le march&#xe9; devient d&apos;une telle frilosit&#xe9;, j&apos;ai bien peur que les &#xe9;diteurs ne soutiennent pas une telle initiative, et qu&apos;ainsi, dans ce jeu du &amp;quot;Quitte ou Double&amp;quot; vid&#xe9;oludique, Nintendo ne doive laisser la table aux acteurs plus prudents :-(&amp;nbsp; &amp;nbsp;Esp&#xe9;rons que je me trompe!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;En attendant, je continue d&apos;&#xe9;craser du papier-bulle avec mon clavier flexible ....&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 19 Mar 2005 20:29:19 GMT</pubDate></item><item><title>Les accidents pornos du jeu vid&#xe9;o</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/03/06/361873.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/03/06/361873.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/361873/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/03/06/361873.html</guid><description>Je viens juste de lire le test de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Playboy The Mansion &lt;/span&gt;sur
Gamekult et il s&apos;est bien fait d&#xe9;chirer ... Mon petit doigt me dit que
d&apos;une part, &#xe7;a n&apos;empechera pas le jeu de se vendre et que, d&apos;autre
part, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Les 7 p&#xe9;ch&#xe9;s capitaux &lt;/span&gt;va lui aussi subir ce m&#xea;me destin. Nous verrons bien si mon petit doigt a des dons de medium ou pas ...&lt;br&gt;
C&apos;est marrant mais on dirait que la pornographie dans les jeux vid&#xe9;o
est une nouveaut&#xe9;, mais en fait, pas du tout! Il suffit d&apos;aller sur &lt;a href=&quot;http://www.ocf.berkeley.edu/%7Ederekyu/pr0n/main.html&quot;&gt;ce site web&lt;/a&gt; pour comprendre que le sexe s&apos;est empar&#xe9; tr&#xe8;s t&#xf4;t de l&apos;industrie vid&#xe9;oludique, mais de fa&#xe7;on insidieuse...&lt;br&gt;
Comme dirait l&apos;autre : ENJOY!!&lt;br&gt;
&lt;img style=&quot;width: 333px; height: 233px;&quot; src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/moonwalker.gif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Les jeux vid&#xe9;o &#xe9;taient d&#xe9;j&#xe0; fort r&#xe9;alistes &#xe0; l&apos;&#xe9;poque ... Allez Mickael, tu peux avouer maintenant ...&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
</description><pubDate>Sun, 06 Mar 2005 18:49:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pleurer n&apos;est pas jouer</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/26/344450.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/26/344450.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/344450/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/26/344450.html</guid><description>
Il n&apos;y a pas si longtemps de cela, j&apos;allais au cin&#xe9;ma voir &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Danny The Dog. &lt;/span&gt;Film
injustement m&#xe9;compris par le public selon moi, il a eu le m&#xe9;rite de
provoquer chez moi une mont&#xe9;e lacrimale irr&#xe9;sistible lors d&apos;une sc&#xe8;ne
(oui oui, Jet Li sait faire passer des &#xe9;motions). De m&#xea;me, j&apos;ai
d&#xe9;couvert r&#xe9;cemment un titre envoutant, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Brautlied &lt;/span&gt;de
Michaela Melian. Artiste &#xe9;galement assez underground (elle est surtout
connue pour avoir illustr&#xe9; musicalement des expositions d&apos;art
contemporain), elle aussi a r&#xe9;ussi &#xe0; me donner la chair de poule et &#xe0;
me faire sentir mal &#xe0; l&apos;aise, triste, mais en m&#xea;me temps heureux de
ressentir cette &#xe9;motion.&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/danny.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;width: 187px; height: 187px;&quot; src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/1324_img2.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt; Le piano, source de larmoiements incontrol&#xe9;s, que ce soit chez Danny ou chez Michaela&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Quel rapport avec le jeu vid&#xe9;o me direz-vous ? Aucun, et c&apos;est bien le
probl&#xe8;me. Autant on rigole, on s&apos;&#xe9;nerve, on est curieux quand on joue
aux jeux vid&#xe9;o, autant on ne pleure quasiment jamais. Le travail va
&#xea;tre tr&#xe8;s facile pour moi pour vous r&#xe9;sumer les rares exp&#xe9;riences
touchantes du jeu vid&#xe9;o qui m&apos;ont marqu&#xe9;.&lt;br&gt; La premi&#xe8;re avait eu lieu il y a bien longtemps, &#xe0; l&apos;&#xe9;poque de la SNES. Dans &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Super Metro&#xef;d, &lt;/span&gt;vous
sauviez au tout d&#xe9;but du jeu un petit oeuf de Metro&#xef;d de la
destruction, alors que vous &#xe9;vitez ces m&#xe9;chantes b&#xea;tes tout au long du
jeu par la suite. Puis, apr&#xe8;s maintes batailles, combat final contre la
boss ultime. Presque invincible, vous ne devez votre salut qu&apos;&#xe0;
l&apos;intervention du petit Metro&#xef;d du d&#xe9;but du jeu devenu grand, qui dans
un geste h&#xe9;ro&#xef;que, se sacrifie pour vous sauver. Cela peut paraitre
idiot racont&#xe9; ainsi, mais je peux vous assurer que j&apos;ai eu la larme &#xe0;
l&apos;oeil quand mon petit M&#xe9;tro&#xef;d a pouss&#xe9; un dernier cri avant de rendre
l&apos;ame.&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/super_metroid.gif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Fallait pas tuer mon b&#xe9;b&#xe9; Metro&#xef;d !!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
La deuxi&#xe8;me fois que j&apos;ai eu des frissons (vous remarquerez que ce
furent des frissons, pas des larmes), c&apos;&#xe9;tait lors de Shenmue 2,
lorsque Ryo se retrouvait en Chine &#xe0; la fin du jeu. Je pense que le
fait que j&apos;aie des origines chinoises puisse avoir &#xe9;t&#xe9; &#xe0; l&apos;origine de
ce sentiment de nostalgie, mais bon, il faut avouer qu&apos;une telle po&#xe9;sie
dans la mise en sc&#xe8;ne ne pouvait que provoquer qu&apos;un tel genre de
ressenti.&lt;br&gt; Et c&apos;est tout ... oui c&apos;est bien tout. Alors on peut
encenser les MGS, les GTA et&amp;nbsp; autres Halo, il y a bien une chose
que ces titres ne savent pas faire en ce moment, c&apos;est faire pleurer.
Donc messieurs les &#xe9;diteurs, faites moi plaisir, mettez un peu de sauce
m&#xe9;lodrame dans vos recettes, histoire de les relever un peu de la
fadeur du happy end habituel.&lt;br&gt; &lt;br&gt;
</description><pubDate>Sat, 26 Feb 2005 13:52:00 GMT</pubDate></item><item><title>Arr&#xea;tez l&#xe0;, Sega...ch&#xe9; ....</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/23/338663.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/23/338663.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/338663/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/23/338663.html</guid><description>&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Et hop un petit article sign&#xe9; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Chinois : &lt;/span&gt;Enjoy !! ;-)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Je ne joue plus beaucoup aux jeux vid&#xe9;o en ce moment, mais malgr&#xe9;
tout, j’essaie de garder un œil critique sur l’actualit&#xe9; vid&#xe9;oludique. J’essaie
de me souvenir des derniers jeux qui m’ont passionn&#xe9; ces derni&#xe8;res ann&#xe9;es, et
je ne vois pas (je pr&#xe9;cise que je ne consid&#xe8;re pas Pro Evolution Soccer comme
un jeu vid&#xe9;o mais plus comme une machine &#xe0; sous - Antoneo comprendra &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;(NDAntoneo&amp;nbsp;:
ah &#xe7;a c’est sur, &#xe0; 250€ la partie, &#xe7;a va vite hein ..&amp;nbsp;;-) )&lt;/span&gt;- ou encore une
machine &#xe0; stress&amp;nbsp;!).&lt;o:p&gt; &lt;br&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ca y est, je me souviens. Les derniers JEUX que j’ai
appr&#xe9;ci&#xe9; &#xe9;taient sur Dreamcast et Gamecube, deux consoles qui ne font plus trop
l’actualit&#xe9;. Je laisserai la Gamecube de c&#xf4;t&#xe9; car je compte sur Nintendo pour
nous sortir un ou deux grands jeux avant la prochaine g&#xe9;n&#xe9;ration, et je me
pencherai sur le cas de SEGA. Il para&#xee;t qu’ils ont arr&#xea;t&#xe9; de faire des
consoles&amp;nbsp;? Mais pour moi, ils ont aussi arr&#xea;t&#xe9; de faire des jeux&amp;nbsp;! Je
peux m&#xea;me affirmer que je pr&#xe9;f&#xe9;rais l’&#xe9;poque o&#xf9; ils &#xe9;taient endett&#xe9;s jusqu’au
cou&amp;nbsp;! En effet, je n’ai plus achet&#xe9; un seul jeu SEGA depuis la fin de la
Dreamcast (except&#xe9; Shenmue 2 mais c’est parce que je ne l’avais pas sur cette console), alors que pourtant je suis un grand fan des jeux de la firme au h&#xe9;risson. O&#xf9; sont
pass&#xe9; les grands jeux&amp;nbsp;?!&lt;o:p&gt; &lt;br&gt;
&lt;img style=&quot;width: 277px; height: 207px;&quot; src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/SEGA.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Sega, c&apos;est plus que fort que toi ... enfin... plus trop maintenant ...&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;A l’heure o&#xf9; les jeux deviennent ultra r&#xe9;alistes (mes
prochains achats seront GT4 et MGS3) il doit bien exister un cr&#xe9;neau pour les
&#xe9;diteurs de jeux divertissants. Il est vrai que les normes ont chang&#xe9;, que
personne ne d&#xe9;boursera 60 euros pour un jeu d’arcade, mais OU est pass&#xe9;e la
cr&#xe9;ativit&#xe9; de cette firme quasi l&#xe9;gendaire&amp;nbsp;? Entre un ‘Shinobi’ rat&#xe9;, un
‘Crazi Taxi 3’ sans saveur, un nouveau volet de ‘PSO’ qui r&#xe9;gresse par rapport
aux autres, et un ‘Altered Beast’ qui s’annonce catastrophique… SEGA
n’aurait-il plus d’&#xe2;me&amp;nbsp;?&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;Le grand ‘Shenmue’ restera-t-il l’œuvre majeure (et la
derni&#xe8;re) de l’&#xe9;diteur&amp;nbsp;? Ce serait dommage…&lt;o:p&gt; &lt;br&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Je n’arrive pas &#xe0; comprendre pourquoi SEGA sortait de tr&#xe8;s bons
jeux &#xe0; une &#xe9;poque o&#xf9; la cr&#xe9;ativit&#xe9; &#xe9;tait la premi&#xe8;re qualit&#xe9; et plus
maintenant. Ca vient peut-&#xea;tre de l’objectif r&#xe9;cent de l’entreprise, qui &#xe9;tait
de devenir le premier &#xe9;diteur tiers au monde (et donc de sortir les pires
daubes pour concurrencer EA… bien que ces derniers aient rehauss&#xe9; la qualit&#xe9; de
leurs produits depuis), ou encore de la facilit&#xe9; &#xe0; p&#xe9;n&#xe9;trer le march&#xe9; en tant
qu’&#xe9;diteur multi-plateforme (les jeux que l’on con&#xe7;oit ne servent plus &#xe0; faire
vendre une console, donc ils se vendront tout seul&amp;nbsp;!), mais en tout cas je
suis d&#xe9;&#xe7;u. En plus ils ne comprennent vraiment rien, ils ont mis 15 ans pour
nous sortir une suite d’Altered Beast (&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;NDAntoneo&amp;nbsp;: et encore, c’est plus
un remake cheap qu’une suite …)&lt;/span&gt;, 6 ans pour un Phantasy Star (et encore on attend toujours
la VRAIE suite du ‘End of millenium’). Je ne dis pas de faire comme Capcom ou
Squaresoft (en fait oui parce que je suis un pigeon et que j’ach&#xe8;te toutes les
suites), mais&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;de ne pas abandonner une
licence pour la reprendre une dizaine d’ann&#xe9;es plus tard. Je dis &#xe7;a en esp&#xe9;rant
quand m&#xea;me voir un jour une suite digne de se nom pour ‘Alex Kid’, ‘Golden
Axe’, ‘Monaco GP’ (je peux toujours r&#xea;ver) et surtout un ‘Wonder Boy in Monster
World’, le Zelda de chez SEGA. En attendant merci monsieur SEGA et rendez vous
dans 10 ans pour Shenmue vol.3.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;width: 250px; height: 205px;&quot; src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/shenmue.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;H&#xe9; Bill, on peut avoir la suite des aventures de Ryo?!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-style: italic;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Le Chinois&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
</description><pubDate>Wed, 23 Feb 2005 19:04:00 GMT</pubDate></item><item><title>Mario Mother Fucker</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/21/334060.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/21/334060.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/334060/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/21/334060.html</guid><description>Cela aurait pu &#xea;tre une chanson de Mocky (pour ceux qui ne connaissent
pas, c&apos;est Mickey Mouse Mother Fucker, un titre &#xe0; absolument &#xe9;couter),
mais non, c&apos;est juste la meilleure animation en flash qu&apos;il m&apos;ait &#xe9;t&#xe9;
donn&#xe9;e de voir. Ca parle d&apos;amour, de sexe, de jalousie, de tromperie,
et de ... jeux vid&#xe9;o.&lt;br&gt;
Cliquez vite &lt;a href=&quot;http://www.koreus.com/files/200412/mario-son-of-a-peach.html&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;, &#xe7;a en vaut beaucoup plus que la peine.&lt;br&gt;
Enjoy!!!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
P.S : pour ceux qui ont lu mon article pr&#xe9;c&#xe9;dent, je pr&#xe9;cise que je
consid&#xe8;re ce post comme un post justement, et pas un article. Donc
rendez-vous tr&#xe8;s bientot pour un vrai article :-)&lt;br&gt;
</description><pubDate>Mon, 21 Feb 2005 17:26:00 GMT</pubDate></item><item><title>Interruption momentan&#xe9;e des programmes</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/13/317632.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/13/317632.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/317632/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/13/317632.html</guid><description>&lt;P&gt;Juste un petit message pour dire &#xe0; mes quelques fans (oui, il y en a), que je n&apos;ai pas &#xe9;t&#xe9; tr&#xe8;s prolixe ces derniers temps et je tiens &#xe0; m&apos;en excuser. Entre les cours, les amours, la recherche d&apos;emploi et la mise en place d&apos;une nouvelle version de My House (mais chut, c&apos;est un secret ... de polichinelle), je n&apos;ai pas eu le temps de faire tout ce que je voulais, et le site en a un peu patit.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/mire.jpg&quot;&gt;&lt;EM&gt;Veuillez nous excuser pour cette interruption momentan&#xe9;e de My House ... Le retour des programmes dans quelques jours ...&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Promis, j&apos;&#xe9;cris un article cette semaine !&amp;nbsp; :-) Je vous donne m&#xea;me le sujet : jeux vid&#xe9;o et &#xe9;motion, vous verrez, je suis pas certain que &#xe7;a aille de pair.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;En attendant, si vous avez un super article &#xe0; me transmettre, je suis preneur!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A tr&#xe8;s vite!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Anton&#xe9;o&lt;/P&gt;</description><pubDate>Sun, 13 Feb 2005 22:23:00 GMT</pubDate></item><item><title>Les fesses de la mondialisation</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/01/290682.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/01/290682.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/290682/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/02/01/290682.html</guid><description>&lt;P&gt;Allez, un sujet un peu plus l&#xe9;ger pour attirer le badau (je fais comme TF1 et M6, j&apos;utilise un pr&#xe9;texte pseudo-scientifique pour montrer des fesses) : en effet, je suis sur et certain que Google va ramener 2 ou 3 petits pervers rien que gr&#xe2;ce au titre du post .... Et puis vu que la fr&#xe9;quentation du site a l&#xe9;g&#xe8;rement baiss&#xe9; par rapport au mois dernier, autant mettre un petit coup de nitro ..&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Bref, tr&#xe8;ve de bavardages et passons aux choses &quot;s&#xe9;rieuses&quot; (je doute un peu de la justesse de mes mots l&#xe0; ...) : les h&#xe9;ro&#xef;nes de jeux vid&#xe9;o japonaises au gros cul. Oui, et c&apos;est bien l&#xe0; le probl&#xe8;me : pourquoi nos amis les d&#xe9;veloppeurs japonais nous font-ils des h&#xe9;ro&#xef;nes avec un popotin assez prononc&#xe9; ? C&apos;est vrai quoi, on ne peut pas dire qu&apos;ils trouvent leur source d&apos;inspiration dans leur pays, vu que les petites nippones ont plut&#xf4;t tendance &#xe0; oublier de laisser pousser leur post&#xe9;rieur (de m&#xea;me que leur poitrine, mais l&#xe0; n&apos;est pas le d&#xe9;bat)&amp;nbsp;...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Voyons tout de suite quelques exemples d&apos;h&#xe9;ro&#xef;nes dans ce cas : &lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 257px; HEIGHT: 181px&quot; height=268 src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/jill05.jpg&quot; width=308&gt;&lt;EM&gt;Jill Valentine ou la nouvelle h&#xe9;ro&#xef;ne de FFXII, m&#xea;me combat&amp;nbsp;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 135px; HEIGHT: 205px&quot; height=183 src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/ffxii_topper.jpg&quot; width=94&gt;&amp;nbsp;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;La r&#xe9;ponse me semble toutefois assez ais&#xe9;e&amp;nbsp;: l&apos;uniformisation du mod&#xe8;le f&#xe9;minin dans le monde coupl&#xe9;e &#xe0; la mondialisation des productions. En effet, d&apos;une part, le mod&#xe8;le f&#xe9;minin, influenc&#xe9; par les modes occidentales (fesses rebondies, seins opulents, taille fine) tend &#xe0; se r&#xe9;pandre partout dans le monde. Je vous conseille &#xe0; ce propos la lecture de l&apos;ouvrage de Jean-Fran&#xe7;ois Amadieu &#xab;&amp;nbsp;Le Poids des Apparences&amp;nbsp;&#xbb; aux &#xe9;ditions Odile Jacob, qui d&#xe9;montre tr&#xe8;s bien ce ph&#xe9;nom&#xe8;ne. Ce mod&#xe8;le qui tend &#xe0; se diffuser dans les publicit&#xe9;s t&#xe9;l&#xe9;vis&#xe9;es, presse ou cin&#xe9;ma n&apos;&#xe9;pargne donc bien s&#xfb;r pas le monde vid&#xe9;oludique, suivant inlassablement le courant lanc&#xe9; par les autres m&#xe9;dia. &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;D&apos;autre part, les &#xe9;diteurs ne peuvent plus se permettre de distribuer un jeu ne r&#xe9;pondant pas aux crit&#xe8;res &#xab;&amp;nbsp;mondiaux&amp;nbsp;&#xbb;. Avoir des h&#xe9;ro&#xef;nes typiques du Japon sera donc de plus en plus rare (l&apos;exemple le plus r&#xe9;cent me venant &#xe0; l&apos;esprit &#xe9;tant Project Zero), et les jeunes filles nippones vid&#xe9;oludiques ressembleront donc davantage &#xe0; votre jolie voisine qu&apos;&#xe0; votre correspondante asiatique.&lt;O:P&gt;&lt;/O:P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;Bref, ma question finale sera&amp;nbsp;: doit-on le d&#xe9;plorer pour autant&amp;nbsp;? Moi, mon cœur balance. D&apos;un c&#xf4;t&#xe9;, je ne suis pas m&#xe9;ga fan de la beaut&#xe9; nippone. Mais pourtant, doit-on la sacrifier au nom de la pens&#xe9;e globale&amp;nbsp;?&lt;O:P&gt;&lt;/O:P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;Je vous laisse seuls juges&amp;nbsp;;-)&lt;O:P&gt;&lt;/O:P&gt;&lt;/P&gt;</description><pubDate>Mon, 31 Jan 2005 23:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Je suis malllaaadeuuuu ...</title><dc:creator>antoneo</dc:creator><link>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/01/25/278308.html</link><comments>http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/01/25/278308.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://myhouse.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/278308/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://myhouse.canalblog.com/archives/2005/01/25/278308.html</guid><description>&lt;P&gt;Je profite (???) du fait que je sois malade pour &#xe9;crire un petit hommage &#xe0; Serge Lama ... ou plut&#xf4;t, &#xe0; une partie des paroles de sa chanson phare&amp;nbsp;... Car, apr&#xe8;s tout, il est une tendance actuelle dans le monde du jeu vid&#xe9;o qui consiste &#xe0; rendre les h&#xe9;ros malades. L&apos;exemple le plus concret en ce moment, c&apos;est Metal Gear Solid 3 (MGS3), dont le h&#xe9;ros peut tomber plus ou moins malade suivant plusieurs param&#xe8;tres. Vous ne mangez pas pendant un certain temps, et votre estomac gargouille (vous &#xea;tes alors rep&#xe9;r&#xe9;); vous mangez des produits avari&#xe9;s (car oui, du serpent mal conserv&#xe9;, &#xe7;a pourrit tr&#xe8;s vite dans la jungle) et vos capacit&#xe9;s seront r&#xe9;duites. Grand Theft Auto San Andreas introduit lui aussi cette &quot;nouveaut&#xe9;&quot; : si CJ mange trop, il vomit; s&apos;il mange trop de burgers, il a des probl&#xe8;mes de sant&#xe9; plus tard. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 232px; HEIGHT: 197px&quot; height=266 src=&quot;http://myhouse.canalblog.com/snake.jpg&quot; width=328&gt;&amp;nbsp;&lt;EM&gt;Qui veut du serpent pour d&#xee;ner ?&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Bref, me suis-je dit, pourquoi rendre nos h&#xe9;ros malades ? Apr&#xe8;s tout, on a jamais vu Batman se vomir dessus parce que la Batmobile tanguait trop, ou Spiderman avoir une diahr&#xe9;e aigue ... On en est pas encore l&#xe0; dans les jeux vid&#xe9;o, mais il n&apos;emp&#xea;che que c&apos;est une tendance qui va se confirmer &#xe0; l&apos;avenir, toujours dans cette qu&#xea;te de r&#xe9;alisme absolu. A quand alors un h&#xe9;ros qu&apos;on devra emmener aux toilettes r&#xe9;guli&#xe8;rement?&amp;nbsp;Pour tout vous dire, je m&apos;&#xe9;tais d&#xe9;j&#xe0; pos&#xe9; cette question &#xe0; l&apos;&#xe9;poque de Goldeneye, regrettant que James ne puisse ne soulager dans les toilettes du complexe militaire russe. Depuis, j&apos;ai grandi (un peu), et je me rends bien compte de la stupidit&#xe9; de cette situation. Car, en termes de gameplay, quel int&#xe9;r&#xea;t &#xe0; aller faire faire pipi au monsieur? Aucun, &#xe7;a risquait m&#xea;me de le desservir.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Pour en revenir aux 2 exemples cit&#xe9;s en d&#xe9;but d&apos;article, on voit bien pour moi le contraste entre rendre le h&#xe9;ros malade pour renouveller le gameplay, et l&apos;autre pour pas grand-chose, juste pour &#xea;tre trash. En effet, CJ vomit et ? et rien du tout. Voil&#xe0; le probl&#xe8;me que j&apos;esp&#xe8;re que les &#xe9;diteurs prendront en compte plus tard : je veux bien que mon h&#xe9;ros soit malade ou qu&apos;il ait envie d&apos;aller sur le trone, mais par piti&#xe9; faites en sorte que cela serve le gameplay, pas la &quot;trashitude&quot; o&#xf9; tout le monde s&apos;engouffre actuellement.&lt;/P&gt;</description><pubDate>Tue, 25 Jan 2005 15:46:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>