My House

LA tribune libre du jeu vidéo ! Pas de news, que des chroniques : coups de coeur, coups de gueule, analyses .... bref, du contenu sans concessions !

25 mars 2005

Plus tard, je serai producer ! ...

Non en fait je n'ai jamais dit ça lorsque j'étais petit ... Je crois bien que je disais que je voulais être médecin, surtout pour faire plaisir à mes parents pour dire vrai ... Puis plus tard, alors que je lisais mon magazine culte de l'époque ("Super Power", quel nom pourri quand même), je vois une news concernant l'ouverture d'une école au Canada, Digipen, consacrée à la formation aux métiers du jeu vidéo. Enfin, une partie seulement, puisque cela formait des graphistes et des programmeurs. Si l'idée m'a effleuré l'esprit quelques années, ma scolarité m'a vite ramené à la raison : je ne sais pas dessiner et je ne suis pas bon en mathématiques; adieu donc l'école canadienne et mon espoir de travailler dans les jeux vidéo ...

enfant Ah l'enfance et ses illusions ...

Oui, on est assez bête lorsque l'on est jeune, et l'on se borne à croire que seuls les développeurs participent au processus de création d'un jeu vidéo. Dans mon esprit naïf, le développeur travaillait, tel un Michel-Ange du vidéoludisme, seul dans son coin et accouchait d'une oeuvre, plus ou moins bonne selon son talent. Et puis j'ai fait prépa-HEC, puis école de commerce.

Petit à petit m'est apparu que non seulement, ces connards de marketeur influencaient beaucoup le travail de mes vénérés développeurs en leur faisant des retours consommateurs (je me disais bien aussi que c'était bizarre que le Prince de Perse devienne suitement un rockeur coupeur de tête), mais qu'en plus ils pouvaient même accéder à des postes de création plus directe. Ma revanche était prise, je devais moi aussi devenir Producer, comme Miyamoto!

On s'imagine mal tous les métiers qui gravitent autour de l'univers du jeu vidéo. Pour en avoir testés trois, et bientôt un  quatrième, je peux vous dire que tous proposent des approches inédites de notre univers numérique, et que tous peuvent convenir à des profils moins "matheux" ou "dessinateurs" que les à priori ne le laissent supposer.

Je vous propose de revenir dans un prochain post sur les 3 métiers que j'ai déjà testés, et pour le quatrième, on en parle à la fin du mois, et surement plus encore ensuite ;-)

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19 mars 2005

Ergonomic (Daft Punks Style)

Ca y est, je suis rentré en Corse pour une semaine. Génial, je vais en profiter pour installer un nouveau clavier que j'ai commandé à la Société Générale (oui, ils offrent des claviers à leurs clients fidèles). Originalité du produit, il est entièrement flexible. Et là, c'est le drame ... Pour résumer, niveau confort d'utilisation, c'est comme si vous tapiez sur du papier à bulles, et que vous deviez en éclater une chaque fois que vous voulez écrire une lettre (j'en profite d'ailleurs pour vous demander de vous apitoyer un peu sur l'auteur de cette page, car c'est un véritable supplice là). D'une idée apparemment séduisante (c'est cool, mon clavier est flexible, je peux le plier et le ranger facilement), on aboutit à un ratage technologique niveau ergonomie.

Ce problème d'innovation dans l'ergonomie, on va le retrouver dans les consoles next gen. Commençons par Sony. La Dual Shock a plus de 5 ans d'existence derrière elle, il serait bon de passer à autre chose. Niveau croix directionnelle par exemple, je ne veux pas croire que Sony va encore laisser passer le défaut qui fait que les diagonales sont presque inaccessibles, sauf si on sacrifie une partie de son pouce. Mais bon, étant donné que c'est la firme la moins innovante du secteur en ergonomie (désolé, mais la PSP reprends encore cette putain de croix horrible, et le stick analogique est encore plus pourri), et que niveau marketing, il est préférable de ne pas choquer les consommateurs, je parie sur le bon vieux quatuor croix-carré-rond-triangle pour la PS3...

Viens Microsoft. Vue la piètre ergonomie des premières manettes (quels pavés tout de même!), et que les "controlleurs S" n'étaient pas non plus un modèle du genre, je pense que la firme de Bill Gates va tenter quelque chose. A première  vue, je dirais que, étant donné que la Xenon sera une plateforme multimedia, ça ne m'étonnerait pas qu'on voie apparaitre par défaut, en bundle avec la console, un duo clavier-souris, mais en mieux (genre souris intégrée au bloc). Ce n'est qu'une supputation de ma part, mais je vois mal comment chater sur msn avec une manette classique. De plus, étant donné que le jeu le plus vendeur est Halo, et que le troisième opus (ou plutot le 2.5) fera partie du line-up de départ, je me dis  de plus en plus que ma théorie n'est pas infondée :-)

Enfin, mon ami Nintendo. La DS, c'est un véritable bijou d'ergonomie et de fun. Jouez  à Wario Ware Touched, et vous comprendrez mieux. La firme de Kyoto a compris comment renouveler l'ergonomie d'une console pour que cela serve le gameplay. Et ça n'est pas fini, puisqu'on annonce que la "Révolution" n'aura plus les célébres boutons A et B. C'est là que cela me fait le plus peur. Je crains le gadget genre Virtual Boy, et ça, cela signifierait la mort de la console. De plus, en proposant une telle innovation radicale, Nintendo prend de gros risques : ça passe ou ça casse. Et étant donné que le marché devient d'une telle frilosité, j'ai bien peur que les éditeurs ne soutiennent pas une telle initiative, et qu'ainsi, dans ce jeu du "Quitte ou Double" vidéoludique, Nintendo ne doive laisser la table aux acteurs plus prudents :-(   Espérons que je me trompe!

En attendant, je continue d'écraser du papier-bulle avec mon clavier flexible ....

Posté par antoneo à 21:29 - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

06 mars 2005

Les accidents pornos du jeu vidéo

Je viens juste de lire le test de Playboy The Mansion sur Gamekult et il s'est bien fait déchirer ... Mon petit doigt me dit que d'une part, ça n'empechera pas le jeu de se vendre et que, d'autre part, Les 7 péchés capitaux va lui aussi subir ce même destin. Nous verrons bien si mon petit doigt a des dons de medium ou pas ...
C'est marrant mais on dirait que la pornographie dans les jeux vidéo est une nouveauté, mais en fait, pas du tout! Il suffit d'aller sur ce site web pour comprendre que le sexe s'est emparé très tôt de l'industrie vidéoludique, mais de façon insidieuse...
Comme dirait l'autre : ENJOY!!
Les jeux vidéo étaient déjà fort réalistes à l'époque ... Allez Mickael, tu peux avouer maintenant ...

Posté par antoneo à 19:49 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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